一、当《女神异闻录5》变成菜市场
最近这游戏突然火得莫名其妙,就像菜市场大清早抢特价鸡蛋的大妈一样疯狂。新玩家乌泱泱地涌进来,搞得老玩家们一脸懵逼:这帮人连游戏菜单都找不到吧?
说实话这游戏难度选项多得跟火锅店辣度选择似的,从"宝宝级"到"自虐狂"应有尽有。下面这个表格充分说明了问题:
| 难度 | 别称 | 适合人群 |
| Safety | 幼儿园模式 | 连手机游戏都玩不明白的叔叔阿姨 |
| Easy | 散步模式 | 只想看剧情的追星少女 |
| Normal | 假装很厉害模式 | 朋友圈装逼爱好者 |
| Hard | 抖M模式 | 喜欢摔手柄的暴躁老哥 |
| Challenge | 自寻短见模式 | 现实生活太顺心想找虐的富二代 |
战斗?不如说是群魔乱舞
选简单难度的话,战斗就跟公园老大爷打太极似的,慢悠悠地按几个键就能赢。但要是手贱选了最高难度,好家伙,那酸爽!敌人打你像打地鼠,你打敌人像挠痒痒。
有个玩家在论坛吐槽:"我选Challenge难度打第一个Boss,打了三天三夜,把我家猫都看抑郁了。"下面有人回复:"你这算啥?我打最终Boss的时候,手柄都换了三个,现在看见红色UI就想吐。"
成就感?不存在的!
低难度通关的玩家晒截图时,评论区都是"就这?""我奶奶用脚玩都能过"。高难度通关的玩家发视频,弹幕全是"开挂了吧""这操作是人?"
最惨的是中间档玩家,既享受不到碾压的快感,又体会不到挑战的乐趣,卡关时连发帖求助都会被嘲笑:"这种难度也好意思问?"
二、角色培养?不如去养电子宠物
游戏里的角色培养系统复杂得像高考填报志愿,要考虑到属性相克、技能搭配、装备选择...选错一个就可能卡关。有玩家吐槽:"我花了两小时配装,进战斗三秒就团灭,这合理吗?"
更气人的是,游戏里还有时间限制。白天要上课,晚上要打怪,周末还要陪队友逛街。现实生活都没这么忙好吗?某玩家哀嚎:"我现实中的女朋友都没游戏里的NPC难伺候!"
那些让人崩溃的瞬间
- 好不容易打到Boss最后一丝血,突然死机
- 花了半小时准备的完美策略,开场就被打乱
- 存档点设置得比公厕还稀少
- 队友AI时而超神时而智障
最绝的是游戏里的读心系统,敌人永远知道你最怕什么。你带火属性攻击,它就派冰系怪物;你换成冰系装备,它立刻改派火系Boss。这哪是回合制RPG,分明是心理战!
三、所以到底该怎么玩?
经过对上百名玩家的采访(其实就是刷贴吧),得出以下结论:
佛系玩家:选Safety难度,把游戏当视觉小说玩。战斗时闭着眼乱按都能赢,最适合边吃零食边玩。
普通玩家:选Normal难度,享受适度的挑战。卡关时查查攻略,实在过不去就调低难度,不丢人。
硬核玩家:直接Challenge难度开局,享受被虐的快感。通关后记得去医院检查手部肌腱炎。
抖M玩家:不仅要选最高难度,还要给自己增加限制条件,比如"不用恢复道具""不换装备"等。通关后可以获得"精神病院VIP会员卡"一张。
最后说句公道话,游戏嘛,开心最重要。何必跟自己过不去呢?(才怪!不玩最高难度也好意思说自己玩过P5?)
